(資料圖片僅供參考)
每經(jīng)記者:葉峰 每經(jīng)編輯:肖芮冬
游戲股早盤逆勢(shì)走強(qiáng),昆侖萬維漲超6%,浙數(shù)文化漲超5%,愷英網(wǎng)絡(luò)漲超2%,神州泰岳、巨人網(wǎng)絡(luò)等漲超1%。
受盤面影響,游戲ETF(159869)今日跟隨大盤低開后,隨即逆勢(shì)走強(qiáng),早盤一度大漲2%。
游戲ETF(159869)跟蹤中證動(dòng)漫游戲指數(shù),該指數(shù)選取主營(yíng)業(yè)務(wù)涉及動(dòng)畫、漫畫、游戲等相關(guān)細(xì)分娛樂產(chǎn)業(yè)的上市公司證券作為指數(shù)樣本,以反映滬深市場(chǎng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)上市公司證券的整體表現(xiàn)。
值得注意的是,自今年3月來,資金持續(xù)看好游戲板塊,游戲ETF(159869)基金份額上周突破60億份,創(chuàng)歷史新高。
目前大模型帶動(dòng)的AI革命正席卷各行各業(yè)。
有券商表示,在所有泛互賽道中,游戲?qū)⑹滓疑羁痰厥艿紸IGC的影響。而AI對(duì)于游戲行業(yè)的變革將是涉及全環(huán)節(jié)的,即通過營(yíng)銷環(huán)節(jié)自動(dòng)化、制作環(huán)節(jié)標(biāo)準(zhǔn)化,運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)工業(yè)化,中短期內(nèi)達(dá)到降本增效,促進(jìn)供給側(cè)質(zhì)與量雙升從而帶動(dòng)需求側(cè)繁榮,中長(zhǎng)期隨著技術(shù)發(fā)展,AI生成游戲或逐漸成為行業(yè)生產(chǎn)的主力,配合AR/VR等賽道革新,或顛覆傳統(tǒng)游戲形態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈。
游戲?qū)⒊蔀锳IGC優(yōu)先釋放大產(chǎn)能的細(xì)分賽道。一方面,文生圖等技術(shù)相對(duì)成熟,應(yīng)用可達(dá)性好,已具備落地生產(chǎn)管線并帶來財(cái)務(wù)層面改善的基礎(chǔ);另一方面,基于游戲自身要素復(fù)雜、制作門檻高的特質(zhì),AI對(duì)游戲制作的影響將貫穿各個(gè)環(huán)節(jié),是其他娛樂及媒體領(lǐng)域的合力,創(chuàng)造的機(jī)會(huì)頗為可觀。
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